Джордж Хотц, руководитель отдела по
тестированию качества встроенного ПО Sony в своем интервью журналу
Junior Technician отметил, что по поводу функционального наполнения
PlayStation 4 в компании сейчас идут серьезные прения.
В частности, камнем преткновения стала архитектура, которая у всех
подобных устройств обычно является фиксированной на протяжении всего
срока выпуска. Хотц говорит, что с заимствованием все большего
количества решений из соседнего «мира персоналок» увеличивается
зависимость производителей игровых приставок от технологий и методик,
используемых в ПК.
Действительно, никого уже не удивляет тот факт, что в текущем
поколении устройств Sony и Microsoft используются GPU, производимые
NVIDIA и ATI соответственно, а смена жесткого диска (как и сам факт его
наличия) является привычной процедурой. Несмотря на то, что архитектура
PowerPC доминирует в современных игровых приставках, слухи о переходе
«next PlayStation» под крыло х86 в лице Intel Larrabee витали уже достаточно давно. Хоть и сама судьба Larrabee печальна, общей тенденции это не меняет.
Самым вероятным нововведением в PlayStation 4 может быть появление
слота (слотов?) для расширения ОЗУ, в дополнение к распаянным на
основной плате микросхемам. Хотц также отмечает, что малый объем
оперативной памяти сильнее всего сказывается при разработке
мультиплатформенных проектов; одной из последних «жертв» стал Crysis 2.
Эта игра сменила открытую песочницу тропического острова на зажатый в
тисках «коридорный» игровой процесс. Технологичность проекта «PC only»,
присущая всем предыдущим играм Crytek, была заменена на смазанные
текстуры «не первой свежести», обильно приправленные навязчивым
освещением, что было подано к столу как «eye-candy».
В дальнейшем разрыв между возможностями аппаратного обеспечения ПК и
актуальных ныне игровых приставок будет лишь увеличиваться. Такое
положение вещей не наруку всей отрасли. Производители GPU, с одной
стороны, имеют стабильный рынок сбыта для своих изделий, не требующий
постоянных вложений в НИОКР (приставки), а с другой стороны —
потребители на традиционном рынке (ПК) уже не испытывают острой
необходимости в смене ускорителей предыдущих поколений на более новые
изделия в связи с нетребовательностью мультиплатформенных проектов.
Также страдают производители ЦП и других комплектующих, критичных для
игровой производительности.
В Sony желают поддерживать дружеские отношения со всеми основными
участниками рынка, а поэтому, говорит Хотц, компания намеревается
пересмотреть аппаратные характеристики следующего поколения продуктов с
целью сделать их архитектуру более открытой.
Источник: заслуживающий доверия
|